<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kiriesto</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kiriesto/</author_url>
  <blog_title>切り絵が趣味の僕がプログラムや創作物について書き溜めるブログ</blog_title>
  <blog_url>https://kiriesto.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>blender</anon>
    <anon>VRchat</anon>
    <anon>モデリング</anon>
  </categories>
  <description>こんぱう～～～ VRCで知り合った友達とdiscordで通話しながら作業するのにはまっています！！ めっちゃ作業がはかどってヤバイ！！ ヤバすぎる～～ 朝、６時くらいからはじめても誰かいるので「一人じゃないんだ...！！」と前向き気持ちで頑張れるのでとっても楽しいです 今日はアバターを自作するときに欠かせないテクスチャの作り方についてです テクスチャ書くときには基本的に3Dモデルを2D上に展開（ＵＶ展開）した状態に書き込むのでどこの部分を書いているのかわからなかったり...と大変やりにくいと思います そこで今回は知っているだけですぐ使える、より簡単により綺麗にテクスチャを仕上げる㊙テクニックを…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkiriesto.hatenablog.com%2Fentry%2F2021%2F04%2F04%2F190759&quot; title=&quot;【blenderはペイントソフトだった！？】レイヤー機能を作ろう - 切り絵が趣味の僕がプログラムや創作物について書き溜めるブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kiriesto/20210404/20210404190148.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-04-04 19:07:59</published>
  <title>【blenderはペイントソフトだった！？】レイヤー機能を作ろう</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://kiriesto.hatenablog.com/entry/2021/04/04/190759</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
