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  <author_name>kito_yurianusu</author_name>
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  <blog_title>とにかく考えた、事・方法論を書くことにした。</blog_title>
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    <anon>創作と表現方法の分析　</anon>
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  <description>小説や物語を作る上で、４象限にまたがる魅力の理論を展開した。ストーリー部分とキャラ部分による魅力であり、作品の魅力を分解したものといえる。 ストーリーの魅力と キャラの魅力 １象限 謎（タイムマシン）そのものへの探究 動機付けの描写 ２象限 謎（タイム略）によって起こる問題 そこから発生する、行動・問題・事件 今回は、やるどらのスキャンダルというゲームの分析を通して、このストーリー部分の質の向上について考える。スキャンダルは、上記の魅力を満たしているにもかかわらず面白くなかった。ストーリーをプロットに落とし込む段階の問題かも知れないが、話の構造（ストーリー）作りでそもそもどこかに失敗がないかと…</description>
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  <published>2010-01-15 03:47:20</published>
  <title>面白さ理論　ストーリー部分の質の向上について</title>
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