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  <author_name>kito_yurianusu</author_name>
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  <blog_title>とにかく考えた、事・方法論を書くことにした。</blog_title>
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    <anon>楽しさ・面白さ・ゲーム　</anon>
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  <description>◆はじめに いまでもエロフラやフリーのエロゲとか、ネット無料のエロゲーをたまにプレイしたくなってやってます。ＤＭＭの広告でガンガン表示される、エロのゲームには手を出してはいません。流石に負けた気がするので。笑 今回は、あるゲームをプレイしていて（エロミニ）ゲームに必要な何かが見えた気がしたので、書こうと思います。 ◆結論を言えば、人を夢中にさせるのは”ゆらぎ” 絶対あたるギャンブルはつまらないように、ここでこれをしたらこうなると結果が分かっているゲームはつまらない。やらなくたって結果がわかるのだから、やろうとはしないし、パターンが分かった瞬間にいずれ飽きがくる。同じ事の繰り返しとなってマンネリ…</description>
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  <published>2017-01-25 07:42:21</published>
  <title>人を夢中にさせる　エロ（ミニ）ゲームのシステムのあり方や設計＝ゆらぎ。</title>
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  <url>https://kito-yurianusu.hatenadiary.org/entry/20170125/1485297741</url>
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