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  <blog_title>象徴ヶ淵</blog_title>
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    <anon>ecosim</anon>
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  <description>大分前になるが、こういうものを作っていた。 これでやりたかったのは、生態系の中で、動作を獲得していく過程のシミュレーションである。 この結果、捕食関係にあまり関係なく、璧に引っかからないようにぐるぐる回るように進化していった。 そりゃ視線から判断できることは2次元だと限られるし、それをうまく利用するほどの思考力も持っていない。 その仕組みの中で十分な適応をしているとは思う。 ここで、物理シミュレーション上で動作を作っていくのは思っていたより難しいな、と感じた。 もちろん、捕食すべき相手が何かとか、壁に当たるとどうなるかとか、相手の方向といった情報を与えてやったり、 相手に近づくためにどうすべき…</description>
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  <published>2014-03-29 02:33:15</published>
  <title>人工生命の生態シミュレーション</title>
  <type>rich</type>
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