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  <blog_title>knsrの日記（ほぼボードゲーム）</blog_title>
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    <anon>trpg</anon>
    <anon>セッション運営</anon>
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  <description>ダブルクロスのサプリメント、『インフィニティ・コード』でフォーカス・システムが初登場しました。付属シナリオでは戦闘時に使ってたのですが、むしろ非戦闘時に使ってみたいと思いましたー。 戦闘時は、せっかく盛り上がった気分に水を差しそうだから別案を・・・ 今回遊んだ『インフィニティ・コード』の付属シナリオなら、キュマイラだけにターン制限を課して普通にマップ描けば良いんでない？と思います。他のメンバーが、 敵を倒して露払い、あるいは足止めする キュマイラの弾よけの意味で固まって一緒に前進する とどまって支援しまくる ・・・とか。キュマイラだけに制限を課した結果、逆にチームの動きがいろいろ自由に発想でき…</description>
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  <published>2010-10-15 00:00:00</published>
  <title>フォーカス・システムを非戦闘時に使ってみたい。</title>
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