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  <author_name>bpnoATM</author_name>
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  <blog_title>KOF勢共有ブログ</blog_title>
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    <anon>KOF2002UM</anon>
    <anon>ダイスケ@bpnoATM</anon>
    <anon>アンディ</anon>
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  <description>箇条書き形式です。 ◎アンディ 強引にJD表裏、近Cと撃壁で突っかけにいくところと、2Bディレイキャンセル連キャンでGCCD狩りながら有利Fをとって攻める時の判断。相手キャラ、ゲージ状況と順番なんかの組み合わせの情報を捌く。 画面中央で2B×2ヒット確認昇竜弾後（距離が離れてクナイ弾が絶対繋がらない？背面時はどうだろうか、今度調べる）やその他強制ダウン後のセットプレイをキッチリ。JD表裏意外にも飛翔拳持続重ねや3Aヒットストップ撃壁仕込み重ねなんかを簡単に重ねれるレシピを開発予定。 背面時や屈み時での強制ダウン後のセットプレイを調べ直し。 地上戦での差し込み、対空時の2Dの使い方をもっと丁寧に…</description>
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  <published>2015-01-02 10:42:07</published>
  <title>2002UMアンディ対戦雑記(ダイスケ@bpnoATM)</title>
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