<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>zion_yua</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/zion_yua/</author_url>
  <blog_title>KOF勢共有ブログ</blog_title>
  <blog_url>https://kofplayers.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>KOF2002UM</anon>
    <anon>ﾒｲﾘｰ</anon>
    <anon>しおん</anon>
  </categories>
  <description>龍尾＞風車＞派生は太陽派生以外は全て連続ガードではないので高確率で割り込んできます。 本来ならそれに対応するための「当身」なはずですが、捕れない技が多すぎなのが困りもんです。 実際な話ですが、上昇系の無敵対空はロック＞初撃のみしか当たらないためメイ側は実に美味しくないです。そんな中で、ちゃんと無敵対空に対してロック～追い打ちできるキャラを紹介したいと思います。K' 弱、強バイツ ネームレス 623+AorC ユリ 弱スラッシュ ヴァネッサ ヘリオン 社 弱、強デュエルアッパー 裏クリス 623+AorＣ 拳崇 弱龍顎砕 クーラ 弱バイツ フォクシー 623+AorC キム 飛天脚 香澄 弱白山…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkofplayers.hatenablog.jp%2Fentry%2F2015%2F03%2F18%2F173514&quot; title=&quot;メイの当身性能について考察(しおん) - KOF勢共有ブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2015-03-18 17:35:14</published>
  <title>メイの当身性能について考察(しおん)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://kofplayers.hatenablog.jp/entry/2015/03/18/173514</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
