<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>comesonobravo</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/comesonobravo/</author_url>
  <blog_title>KOF勢共有ブログ</blog_title>
  <blog_url>https://kofplayers.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>KOF98UM</anon>
    <anon>KOF98UMFE</anon>
    <anon>テリー</anon>
    <anon>もち大名</anon>
  </categories>
  <description>98UM雑記 テリー◯通常技、特殊技変更点・近Dの認識間合いが狭く・遠Dの食らい判定が拡大・ジャンプDの攻撃判定が縮小◯必殺技変更点・弱パワーチャージ（41236B）のダメージ減少・パワーダンク（623BorD）2段目の攻撃判定が拡大。強版のダメージが減少◯超必殺技変更点・MAX版パワーゲイザー（条件下で21416AorC）3段目の攻撃判定が手前側に大きく拡大し、画面端でも全部ヒットするように◯メモ近Dの認識間合いが狭くなったので、特定の技に対して反撃として使えなくなった。連携で組む際にも無印の感覚で使うと遠Dになるので有効間合いを覚えておく事。遠Dの食らい判定は前方向に拡大。以前の感覚で使う…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkofplayers.hatenablog.jp%2Fentry%2F2015%2F10%2F15%2F190000&quot; title=&quot;98UM雑記 テリー(もち大名) - KOF勢共有ブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2015-10-15 19:00:00</published>
  <title>98UM雑記 テリー(もち大名)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://kofplayers.hatenablog.jp/entry/2015/10/15/190000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
