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  <blog_title>KOF勢共有ブログ</blog_title>
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    <anon>ＭＯＴ</anon>
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  <description>■導入 ごしょさんが「相手のダッシュを読んで、こちらもダッシュして相手が想定しているタイミングよりも前のタイミングでコマンド投げを決める」という趣旨の発言をされたのが印象に残っています。 ■命名 2D対戦格闘ゲームで、相手の動きを読んで、うまく攻撃を当てることは勝負の決め手になります。その中で、相手が「ここで攻撃が当たるだろう」と予測する場所やタイミングがあります。この考え方は昔から格闘ゲームの中で使われていましたが、はっきりした名前がついていないことが多いです。そこで、名前を付けてみます。 その名も「想定衝突ポイント（仮）」 ここでは、「想定衝突ポイント（仮）」という言葉を使って、この考え方…</description>
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  <published>2024-08-25 22:07:40</published>
  <title>2D対戦格闘ゲームにおける「想定衝突ポイント（仮）」の考え方とその使い方（ＭＯＴ）</title>
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