<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>comesonobravo</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/comesonobravo/</author_url>
  <blog_title>KOF勢共有ブログ</blog_title>
  <blog_url>https://kofplayers.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>KOF2002</anon>
    <anon>ＭＯＴ</anon>
    <anon>京</anon>
    <anon>KUSANAGI</anon>
    <anon>庵</anon>
    <anon>舞</anon>
    <anon>アテナ</anon>
  </categories>
  <description>KOF2002では、ジャンプ攻撃を出すことで滞空時間が変化します。具体的には以下の通りです。 ジャンプ上昇中：滞空時間 +2Fジャンプ下降中：滞空時間 +1F 空中特殊技の滞空時間への影響は未確認でしたので、確認してみました。 ※セスや紅丸の空中特殊技は軌道自体が変わるので未確認です。 タイプAジャンプ上昇中：滞空時間 +1Fジャンプ下降中：滞空時間 変化なし 該当する技・京 奈落落とし・KUSANAGI 奈落落とし・庵 百合折り・舞 大輪風車落とし タイプBジャンプ上昇中：滞空時間 変化なしジャンプ下降中：滞空時間 変化なし 該当する技・アテナ フェニックスボム</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkofplayers.hatenablog.jp%2Fentry%2F2024%2F10%2F26%2F203113&quot; title=&quot;KOF2002：空中特殊技の滞空時間への影響調査（ＭＯＴ） - KOF勢共有ブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-10-26 20:31:13</published>
  <title>KOF2002：空中特殊技の滞空時間への影響調査（ＭＯＴ）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://kofplayers.hatenablog.jp/entry/2024/10/26/203113</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
