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  <author_name>splas_boomerang</author_name>
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  <blog_title>プログラミングで世界を変える</blog_title>
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    <anon>CEDEC</anon>
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  <description>5分で分かる内容まとめ 登壇者 小島 健二 株式会社カプコン CS制作統括 プロダクション部 サウンド開発室 サウンドプログラマー 鉢迫 渉 株式会社カプコン CS制作統括 プロダクション部 サウンド開発室 サウンドディレクター 概要とミッション 効率良く効率の良いサウンドシステムを作った話 メインコンセプト 「恐怖」 ホラー性の深化のため、圧倒的没入感のためTPSからFPSにし、フォトリアルな表現を用いる。 サウンドコンセプト 「聞き取る恐怖」 プレイヤーは生きるために耳を澄まし、聞くことで恐怖を感じるジレンマを表現。</description>
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  <published>2016-11-25 02:35:03</published>
  <title>【CEDEC 2016レポート】 BIOHAZARD7 resident evil におけるゲームオーディオワークフローとシステム―コストをかけずにクオリティを高めるために改善したこと</title>
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