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  <author_name>splas_boomerang</author_name>
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  <blog_title>プログラミングで世界を変える</blog_title>
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  <description>5分で分かる内容まとめ 登壇者 株式会社セガ・インタラクティブ 松永 純 はじめに 時代はソシャゲからネイティブゲームに変遷してる。 その中で、スマートフォンゲームをとりまいている以下のような風潮が存在する。 ゲーム性が作り込まれていると面倒 物語は添え物 キャラはお金を生むための商品 これらはある一面で真実である。なぜならスマホゲームは運営が必要であり、作品価値は磨耗してゆくため。 開発時のクオリティを損なわずに運営を続けていくことが大切である。作品として価値のあるものは作りたいから、&quot;ビジネス側面&quot;と&quot;クオリティ価値&quot;の両立させようというのがこの講義のテーマ。</description>
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  <published>2016-11-25 02:21:38</published>
  <title>【CEDEC 2016レポート】 スマホゲームにおけるゲーム性と物語性の“運用で摩耗しない”基礎設計手法 ～チェインクロニクル３年の運用と開発の事例を交えて～</title>
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