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  <author_name>splas_boomerang</author_name>
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  <blog_title>プログラミングで世界を変える</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Kinect</anon>
    <anon>VR</anon>
    <anon>Oculus Rift</anon>
    <anon>CV1</anon>
    <anon>ルームスケール</anon>
    <anon>Rift Sensor</anon>
    <anon>USB帯域</anon>
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  <description>不正確な情報が多い記事なので、参考程度に留めてください。 問題の要約 現象 Kinect v2のフレームレートが著しく低下する現状が発生しました。 同時にOculus Rift側では3台のセンサーを用いてルームスケール機能を使用していました。 原因 恐らくUSB帯域不足による問題だと判明しました。 USBを接続するホストコントローラーには使用できる帯域に制限があるため、それを超えたデータ転送を行えないということらしいです(多分)。 参考: USB 2.0と3.0について知っておくべき10のポイント - page4 - builder by ZDNet Japan 以下の通り、RiftとKine…</description>
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  <published>2017-01-28 12:03:58</published>
  <title>Oculus RiftのルームスケールとKinect v2を同時に使用した時に困った話のメモ</title>
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  <url>https://kohki.hatenablog.jp/entry/usb-bandwidth-oculus-rift-kinect</url>
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