<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>koidemb</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/koidemb/</author_url>
  <blog_title>お気楽魚沼人</blog_title>
  <blog_url>https://koidemb.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>CINEMA4D</anon>
  </categories>
  <description>ちょっと研究してみたのだが？ 下の日記のbumpmapをディスプレースメントマップにしてみると どうなるの！？？ バンプマップでのレンダリング。 バンプマップをそのままディスプレースメントマップ（変位）に入れてみた。 なかなかリアルに凹凸が分かりますね～。 ポリゴンになったのであたりまえか！ レンダリングには時間がかかります。それと色を塗っていない グレーの部分にポリゴンの四角がみえていますな。 法線マップというのも試しにやってみる事にした。 ポリゴンの数はそのままなので、同じようなものが 劇的に軽くレンダリングできるらしい。 今イチ、やり方が分からないような？？ 作成したbumpマップを変位…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkoidemb.hatenablog.com%2Fentry%2F8d9b157f10aec5db66801b46a85dc18d&quot; title=&quot;変位マップと法線マップ - お気楽魚沼人&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/koidemb/20251002/20251002195128.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2006-03-24 15:26:07</published>
  <title>変位マップと法線マップ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://koidemb.hatenablog.com/entry/8d9b157f10aec5db66801b46a85dc18d</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
