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  <blog_title>ハーフムーンにカクテルを</blog_title>
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  <description>自分で考えている基本的な考え方 ①ソフトウェア作成の方法論として ソフトウェアを作るにあたって、将棋のルールや対局のことについてよく知っていることは大切なことですが、それだけでは不足です。勝つためのソフトウェアを作成するためには、作り手が、勝ち方を知っていないと勝てないと考えられなくはないでしょうか？いかに、ハードウェアが高速で、幾通りもの指し手を予測する性能があったとしても、勝てる手を指せなければ意味がありません。次手に、どのような評価値をつけるかは、自分の経験や判断で決めていかないといけないということです。 一方で、プロの棋士が、将棋を指したスコアをまとめた電子アーカイブが存在します。手に…</description>
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  <published>2018-08-27 17:40:20</published>
  <title>コンピュータ将棋①</title>
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