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  <author_name>konishih</author_name>
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  <blog_title>予定は未定</blog_title>
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    <anon>C++ Builder</anon>
    <anon>Vcl</anon>
    <anon>Firemonkey</anon>
    <anon>fmx</anon>
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  <description>このところVCLで作成した共用コードをFiremonkey(FMX)でも用いることができるように手直しをするようになった。 WindowsオンリーであればVCLを使う方が楽だ。一方3DやAndroidではFiremonkeyを使う。 ランタイムだけを使うコードであれば問題は大きくないが、どちらかのフレームワークを使おうとすると条件コンパイルでインクルードファイルを変える必要がある。 C++ Builderがフレームワーク毎にマクロが定義されていれば楽だが、実際にはないので自分でどうにかする必要がある。(11.1から定義された[後述])プロジェクト毎に、プロジェクトオプションの条件定義で独自のフ…</description>
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  <published>2020-09-30 18:54:40</published>
  <title>FiremonkeyとVCLで共有するコードの作成(2022-03-16更新)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://konishih.hateblo.jp/entry/2020/09/30/185440</url>
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