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  <author_name>Korsakov</author_name>
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  <blog_title>プログラミング雑記</blog_title>
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    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>前回紹介した矩形を描くプログラムです。 適当にソースに追加してコンパイルして確認してください。なお、rectEffect2に関しては、関数内の塗り潰す処理でアプリケーションのタスクを独占してしまっているので、main()のループ内でこの関数を呼び出すときは関数呼び出しの後、プログラム自体終了させたほうが良いでしょう。 void rectEffect(Uint8 size){ static Uint16 x = 0; static Uint16 y = 0; SDL_Rect dst = { x, y, size, size}; SDL_FillRect( screen, &amp;dst, ~rand…</description>
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  <published>2008-07-26 01:42:13</published>
  <title>BCCでSDL 矩形描画　解答例</title>
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