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  <author_name>koruneko</author_name>
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  <blog_title>コルネの進捗や備忘録が記されたなにか</blog_title>
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    <anon>Power Apps</anon>
    <anon>ゲーム開発</anon>
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  <description>このブログはPower Apps でローコーディングな勉強会 #14の資料その10になります。 このブログではエネミーの当たり判定の実装方法についてご紹介致します。 エネミーに当たり判定のオブジェクトを設定する エネミーがボムの爆炎に当たった時に消滅するようにする エネミーとプレヤーが接触したときの処理を記載する エネミーに当たり判定のオブジェクトを設定する プレイヤーに当たり判定を追加する ~勉強会資料その9~で紹介したやり方と同じようにエネミーにそれぞれ当たり判定用のオブジェクトを設定します。 エネミーがボムの爆炎に当たった時に消滅するようにする エネミーの当たり判定にもプレイヤーと同じよ…</description>
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  <published>2020-03-20 21:01:52</published>
  <title>エネミーを実装する(当たり判定編) ~勉強会資料その11~</title>
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