<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kotaro1008171</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kotaro1008171/</author_url>
  <blog_title>フェーンのヴァンガードブログ</blog_title>
  <blog_url>https://kotaro1008171.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>暇だから最近ダメージについて思うところを そもそもダメージとは、基本的には「ゲーム中ヒール噛まない前提でなら最大５回つかえるハンド節約手段」ですヒール噛ませるため、ＣＢのためにある程度うける、というのもありましたが その関係で節約手段を機能停止に追い込むクリはめちゃめちゃ強いです ハンド２、３枚ぶん奪う計算になるので…相対的にヒールも強い 本題ですが、レギオンからというか超越がくるとダメージに変化が起こります 「ダメージの価値のインフレ」です 初期からジエンド終わりあたりまでの環境のダメージ価値は15000から20000くらいでした 20000要求で相手が殴ってきたら喜んで５点目を受けさせてい…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkotaro1008171.hatenadiary.org%2Fentry%2F20141108&quot; title=&quot;ヴァンガード ダメージについての考察 - フェーンのヴァンガードブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2014-11-08 00:00:00</published>
  <title>ヴァンガード ダメージについての考察</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://kotaro1008171.hatenadiary.org/entry/20141108</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
