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  <author_name>kotori-22</author_name>
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    <anon>PMD2Unity</anon>
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  <description>前々回までで「通りすがりの記憶」さんの記述を頼りに ヘッダ・頂点のデータを読み取れるようになった あとは面頂点と材質データあたりまで読み込みたいと思って 実際にその部分まで読み込む処理も書いた この辺は、これまでの本ブログ内における記述内容と 重複する部分が殆どなので割愛する 書いたスクリプトをUnityのシーン管理で、適当なオブジェクトの コンポーネントとして与えてみる。 読み込みに必要な処理は全てPMDReaderクラスのMain()に書いてあるので とりあえず、1回は呼び出されるっぽい。読みこんだ頂点数と面頂点数。材質の種類数をデバッグコンソールに表示してみると vertex_count…</description>
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  <published>2011-09-27 11:38:54</published>
  <title>PMDをUnityで読み込みたい(15) / ヘッダ・頂点・面頂点・材質のデータを読み取れるようになった</title>
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