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  <blog_title>koturnの日記</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Shader</anon>
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  <description>はじめに カスタムレンダーテクスチャの頂点シェーダーはUInityの標準ライブラリ CustomRenderTextureVertexShader から提供されており、これを用いることになっている。 しかし、実装を読み、なおかつDirect3D11の出力アセンブリを読んだところ、あまりよくない実装になっていると感じた個所がある． この記事では当該箇所を修正することにより，より良い出力アセンブリが得られたことを示す． また修正案をカスタムレンダーテクスチャ用のシェーダーに取り入れる方法についても示す． CustomRenderTextureVertexShader の問題点 Uniy 2022.…</description>
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  <published>2023-01-23 20:00:00</published>
  <title>CustomRenderTextureVertexShader()を改善する</title>
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