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  <blog_title>koturnの日記</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Shader</anon>
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  <description>モデル行列の調理 モデル行列とはオブジェクトをローカル座標からワールド座標に移動する行列であり，具体的には平行移動，回転，拡大縮小の3つを行う行列である． Unityのシェーダーとしては unity_ObjectToWorld というuniform変数で与えられる． この行列から情報を抜き出すことを考える． モデル行列 モデル行列 $\boldsymbol{M}$ の各成分は下記のようになっている． \begin{equation} \boldsymbol{M} = \begin{pmatrix} m_{00} &amp; m_{01} &amp; m_{02} &amp; t_x \\ m_{10} &amp; m_{11…</description>
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  <published>2023-01-25 20:00:00</published>
  <title>モデル行列に関するメモ</title>
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