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  <author_name>kowagari</author_name>
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  <blog_title>おれはおまえのパパじゃない</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>カメラ</anon>
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  <description>元々ゲーム人間だったので俺は、ハイダイナミックレンジ(HDR)レンダリングと言ったらすなわちそれはライトブルーミング効果とかグレア効果、レンズフレア表現など、人間の目が見るのと似たような絵を作り出すことであり、言い換えると「超まぶしいモノは超まぶしいモノとして潔く白飛びさせる」「輝度のピークをベースに、知覚できるレンジを決定する」ということになると思う。人間の目のダイナミックレンジは全体としては結構広いけども、その瞬間瞬間で感知できるダイナミックレンジは輝度のピークに支配されてるのでそんなでもない。逆光の状況で対象物を見ると、逆光の輝度のせいで虹彩が自動的に絞られてしまって、対象物のディテール…</description>
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  <published>2009-07-08 17:16:44</published>
  <title> カメラとゲームが目指す絵の違い</title>
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