<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>krokovski1868</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/krokovski1868/</author_url>
  <blog_title>ドバラダ道中記〜ジムダリングときどき岩〜</blog_title>
  <blog_url>https://krokovski1868.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ファミコン</anon>
  </categories>
  <description>前回のつづき。レトロゲームのターン制バトルのはなし。スーパーファミコン編。 krokovski1868.hatenablog.com ちかごろのゲームにうといので、ひょっとしたらちがっているかもしれないが、今日び、ターン制バトルなどというものは、化石のような存在になっているのではあるまいか。とくにオンライン上ではアクションRPGにすっかりとってかわられているのではないかという気がする。 FFもドラクエもターン制バトルを採用していて、私はこれで育ったクチである。このシステムの壁は、あえていえば「退屈」ではないかとおもう。レベル上げがどうしても作業化してくる。 じっさい、レベルアップという概念のな…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkrokovski1868.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2023%2F12%2F17%2F034537&quot; title=&quot;クイックタイム！ - ドバラダ道中記〜ジムダリングときどき岩〜&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/krokovski1868/20231216/20231216151709.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-12-17 03:45:37</published>
  <title>クイックタイム！</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://krokovski1868.hatenadiary.jp/entry/2023/12/17/034537</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
