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  <author_name>krustf</author_name>
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  <blog_title>krustf の雑記</blog_title>
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    <anon>C++</anon>
    <anon>Lua</anon>
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  <description>前々から凄い意味が分からなかったんですが、コンソールでエラー内容を見れるようにしてようやく分かりました。DirectX側でFPUの演算速度が落とされていたからだそうです。空想具現化プログラミング [Lua] Luaの数値型の精度の問題ここによると、FPUの演算速度がDirectXなどによって落とされた場合、演算精度がfloatなみに落ちるとあります。実際にLuaJITをDxLibを初期化した状態で実行すると、「PANIC: unprotected error in call to Lua API(bad FPU precision (use D3DCREATE_FPU_PRESERVE wit…</description>
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  <published>2011-12-26 23:15:41</published>
  <title> LuaJITがDirectXとともに使うと問答無用で落ちる</title>
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