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  <blog_title>俺の芝生の方が青い</blog_title>
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    <anon>エレクトリック</anon>
    <anon>java</anon>
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  <description>SwingとAWTで違うの？というはなし。JOGLとかはとりあえず考えない。 描画の実行は、repaint()を呼び出すか、getGraphics()でGraphicsをとってきて自分でsync()する（アクティブレンダリング）という選択肢がある。 repaint()は遅延する（遅延した分はまとめて一回にされる）？みたいなので、ゲームとかで明らかにカクカクしてるのにFPSを出すと予定通り、という事がおこる。Macではおこった。 一方アクティブレンダリングだとFPSは正確にだせるはず。たぶん。あとSwingはデフォルトでダブルバッファリングするので、自前でバッファ作んないでいいのかな？参考 Ja…</description>
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  <published>2007-08-16 16:00:01</published>
  <title>描画速度</title>
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