<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kumashige</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kumashige/</author_url>
  <blog_title>熊恭太郎雑記</blog_title>
  <blog_url>https://kumashige.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>そういえば、ひと月前にものえる先生の基地に出向いていろいろゲーム関連の話をしたが、全然まとめられていなかった……。差し支えなさそうな所で、雑記ネタ化を敢行。 ADVの履歴機能 ビジュアルノベル等のテキスト中心のゲームで、ゲームシステムに備わっているメッセージ履歴表示機能を利用するタイミングとはどのような時だろう、という話。 シナリオ上、さほど重要ではない情報がやりとりされているとき(どうでもいい漫才など)でメッセージを確認しようとすることがある さりげなく読んでいて、つい読み飛ばしてしまった断片を振り返りたいことがある 場面の情景想像について 本などで文章を読みながら（詳細なイラストがない状態…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkumashige.hatenadiary.org%2Fentry%2F20050703%2F1120402634&quot; title=&quot;のえる基地での怪しい会話・その１ - 熊恭太郎雑記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2005-07-03 23:57:14</published>
  <title>のえる基地での怪しい会話・その１</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://kumashige.hatenadiary.org/entry/20050703/1120402634</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
