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  <author_name>kumashige</author_name>
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  <blog_title>熊恭太郎雑記</blog_title>
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    <anon>Desigeon</anon>
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  <description>前の記事に関連して。アイテムの呪い・レベルドレイン・灰・ロストといった“プレイヤーを強く苦しめる”要素は、ときに機能そのものの存在や、実装の是非をめぐって議論を呼ぶことがあるようです。重要なことは、業界として結論を出すのではなく、ゲームの制作者が、自作品をどうしたいのか、突き詰めて考え、結論を出すことだと思います。 プレイヤーにリセットをかけてもらいたい プレイヤーにリセットをかけるか選んでもらいたい プレイヤーにその結果を受け止めてもらい、リセットをかけずゲームを続行して欲しい 一部のケースについては、アプリ側に支援機能を実装できるかもしれません。たとえば、モンスターがアプリのタイトルに戻る…</description>
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  <published>2007-04-29 03:10:15</published>
  <title>アイテムの呪い・レベルドレイン・灰・ロストに対する是非</title>
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