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  <blog_title>熊恭太郎雑記</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>多くのスタンドアロンのゲームでは、キャラクタの能力値に意識がほとんど向かない。ここでいう能力値とは、キャラクタのパラメータ画面で数値で表示されるパラメータのこと。ヒットポイント、マジックポイントは除く。 ゲーム別に思い出す ドラゴンクエストシリーズ 装備を変更する際に、パラメータの相対的な変化に着目したが、それ以外ではあまり興味が向かない 職業（キャラクタ）で値の大小が決まってしまい、成長の仕方を工夫できない いわゆる「ドーピング（強化）アイテム」は出現数があまりにも少なく、全体に影響を与えない 同シリーズに限らず、多くのＲＰＧにありがちなケース ファイナルファンタジー３、世界樹の迷宮など ウ…</description>
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  <published>2007-05-27 14:37:55</published>
  <title>キャラクタの能力値に注目するゲーム</title>
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