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  <blog_title>熊恭太郎雑記</blog_title>
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    <anon>Desigeon</anon>
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  <description>現在の戦闘の報酬 エネミーごとの経験値 エネミーごとの金 エネミーグループごとの宝箱 追加予定の戦闘の報酬 エネミーごとのアイテム エネミーごとの能力値 報酬の中でアイテムの出現数を指定できるように エネミーごとのアイテムは、コンピュータＲＰＧの世界ではむしろ一般的な形がサポートされていません。なぜモンスターごとに落とすアイテムと確率を指定できないんだ、と。 能力値報酬 モンスターを倒したとき、金とアイテム以外に、数値の形で報酬を得る機能が欲しいです。ファイナルファンタジー３には「ジョブの熟練度」「キャパシティ」がありました。ＵＯでは「カルマ」「フェイム」なんてのが。 見せ方を決めねば 宝箱を…</description>
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  <published>2008-05-25 01:29:23</published>
  <title>戦闘の報酬と見せ方</title>
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