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  <blog_title>熊恭太郎雑記</blog_title>
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    <anon>Desigeon</anon>
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  <description>あくまで編集ツールで考えてのことなんですが、何かを作っていて楽しい部分というのは、個々人で違うと思います。人によってはテキストを作っているときであったり、敵キャラクタの設定を考えているときであったり、アイテムを作っているときであったりする。ただ、作っていて楽しかった作品が、多くの人に受け入れられるとは限らないので、それは割り切る必要がある。できのよい作品を作るということは、楽しみの他にも辛さを伴う作業も要求される。少なくともDesigeonそのものは苦楽の結晶です。Desigeonは、作る楽しさを満たすことと、作ったシナリオでプレイヤーを楽しませることの二つを、使い分けることができればいいと考…</description>
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  <published>2008-08-02 13:09:15</published>
  <title>シナリオ制作で楽しい部分と好まれる作品</title>
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