<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kumashige</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kumashige/</author_url>
  <blog_title>熊恭太郎雑記</blog_title>
  <blog_url>https://kumashige.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Desigeon</anon>
  </categories>
  <description>ウィザードリィ風の成長機能について。データ構造の準備はだいぶ前に済ませた。しかしウィザードリィから逸脱した設定もあって、まともな機能になるか分からない不安がある。ということで慎重になっている。実際に設定例を並べてみると、長所と短所が見えやすいのだ。不安に感じるところが短所だ。そして見ていてわくわくするところが長所だ。 ファイターの成長 能力値 上昇率 上昇値 下降率 下降値 ストレングス 60% 1 10% 1 ＩＱ 30% 1 10% 1 パイエティ 30% 1 10% 1 バイタリティ 60% 1 10% 1 アジリティ 40% 1 10% 1 ラック 40% 1 30% 1 メイジの成長…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkumashige.hatenadiary.org%2Fentry%2F20080828%2F1219850475&quot; title=&quot;ウィザードリィ風の成長機能に関する問題 - 熊恭太郎雑記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2008-08-28 00:21:15</published>
  <title>ウィザードリィ風の成長機能に関する問題</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://kumashige.hatenadiary.org/entry/20080828/1219850475</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
