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  <author_name>kumashige</author_name>
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  <blog_title>熊恭太郎雑記</blog_title>
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    <anon>Desigeon</anon>
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  <description>成長機能については、最初のバージョンの時からさんざん話に出してきましたが、結局最初に実装したもの以外は搭載できていない現実があります。この記事自体、書きためておきながら、何ヶ月もお蔵入りしてきたという……。具体案がないと何も進まないので、三つの成長機能を追加しようと思っている話をします。以下を能力値ごとに選べるようにします。 基本能力値グループボーナスによる手動成長（従来） 全体ボーナスによる手動成長（世界樹の迷宮風） 確率による自動成長（ウィザードリィの特性値風） 適正値への成長（ウィザードリィのヒットポイント風） 最初のものについては、従来通り基本能力値グループのみです。いずれも能力値を成…</description>
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  <published>2008-11-28 22:10:51</published>
  <title>進展なきキャラクタ成長機能に活を</title>
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