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  <author_name>kumashige</author_name>
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  <blog_title>熊恭太郎雑記</blog_title>
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    <anon>Desigeon</anon>
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  <description>装備アイテム関連をもう少し、どこかで弄ってみます。考えている機能は二点ですが、両者を合わせるとファイナルファンタジー７のマテリアっぽいイメージになります。シナリオで採用しても、プレイヤー側から見たらパラメータが一つ追加されているだけですが、シナリオ制作側から見ると、だいぶ弄りがいのある機能で、たくさんの装備アイテムについて取り組もうとすると結構大変そうです。 装備部位の有効制御 ステートにより装備部位の有効無効を制御しようという機能です。 スロットの増減例 まずはテスト。以下は、武器と防具の二箇所を装備していない状態です。装備欄がスカスカです。 そこに長剣と革鎧を装備し、増えたスロットにいろい…</description>
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  <published>2009-05-03 06:57:23</published>
  <title>装備部位の制御とアイテム成長</title>
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