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  <blog_title>熊恭太郎雑記</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>時間で攻略をせかすゲーム性は代替えが効かないなあ、と感じたお話です。国取りゲームの戦国ランス（１８禁）は、進行をせかすゲームでありながら行動の自由を広く保証するゲーム構造を持っています。制限時間はないのですが、進行を調整するにはコツがあって、うまく操作しないとゲームを終わらせるしかなくなります。また、ＡＤＶ的なゲームでもあるのですが、何度も遊ばせるヤリコミ中毒ゲームになっています。 時間を迫る（攻略をせかす） 選択の幅と、進行の解を分かりやすく提示する 周回時に出す追加サービスを累積させる ちょっとネガティブな言い草ですが、時間に頼ってゲームに緊張感を与えるやり方は、時間を使わないと同様の面白…</description>
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  <published>2009-10-17 00:12:50</published>
  <title>戦国ランスからゲームの緊張感や周回性を見る</title>
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