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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>以下ちょっと、上を受けて、ＦＥと関係ない話。 上では“ＲＰＧの台頭と浸透により、ゲームに物語性を賦与する事のウェイトが増した”と書いていて、これまでずっと基本的にはそう考えていたのですけど、別の見方も出来るなと思ったのが、ここを読んで。 『野安の電子遊戯工房［実験室］』〜ハイスコア表示は、なぜ消えたのか［その１］ 出来れば１から４まで順を追って読んでいただくと話が伝わりやすいのですが、 いずれゲームセンターの時代が終わり、家庭用ゲーム機の時代がやってきます。ゲームをめぐる環境は、大きく変化しました。プレイのたびにお金を払うのではないのですから、たとえゲームオーバーになっても、すぐにゲームを再開…</description>
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  <published>2005-08-15 00:00:06</published>
  <title>障害の突破と物語の進行</title>
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