<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>gms</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/gms/</author_url>
  <blog_title>ものかきの倉庫</blog_title>
  <blog_url>https://kurigoto.hatenadiary.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>前項の話、例として「波動拳」を出してましたが（私の世代だとやはりこれがグローバルスタンダードなのですが今も通用するのでしょうか実際の所は）、イメージ的にはどちらからといえば中後期ＳＮＫ系における超必殺技の方が近かったり。 で、実はあれはプレイヤーの側が（難解な）コマンド入力、というプロセスを消化しているわけで、結果として画面上で現象が発生するという。まあ、パワーゲージが必要とか、他に条件が付随する場合もありますが。だいたい、予備動作に時間がかかりすぎると、ゲーム的に成立しないわけですが。 ついでに言うと、これは「同じプロセスを辿ると同じ技が発動する」というのがある種の条件なのですけど（そうしな…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkurigoto.hatenadiary.com%2Fentry%2F20051201%2Fp4&quot; title=&quot;余談にして追記 - ものかきの倉庫&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2005-12-01 00:00:04</published>
  <title>余談にして追記</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://kurigoto.hatenadiary.com/entry/20051201/p4</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
