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  <blog_title>ものかきの倉庫</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>戦闘バランスなどへの評価は、全て第２章時点。 レベル差における経験値補正が厳しいので、過剰なレベル上げは出来ない。 結果的にどこで差が付くかというと、セピスをどこに突っ込むか、か。 全体的に打撃力低め。これはおそらく、アタックエンカウント方式な為、プレイヤー側が「奇襲攻撃」に成功した時に圧倒出来る、というバランスになっている為。ゆえに通常の戦闘では、クラフト技を使いつつ、いかに効率よく敵を殲滅していくか、というのが主眼。 その効率性の寸断を目的としている為、状態異常攻撃がえぐい。 状態異常の回復がターン数固定の為、「気絶」攻撃とか、普通にループ（笑） 「気絶」攻撃を受けて気絶→回復している間に…</description>
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  <published>2010-10-12 00:00:02</published>
  <title>『零の軌跡』つらつら</title>
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