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  <author_name>kurukuru-ri</author_name>
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  <blog_title>kurukuru-riの日記</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>また少しモンハンをやった。やっぱりどうもしっくりこない。 考えてみたのだけれど、どうもこのひたすら狩りを繰り返し、アイテムを集めるというストーリー無しの「収集特化型」のゲームデザインが原因のようだ。 そういえば、これまでやったゲームにしても「アイテム作成」といったやり込み要素を持つゲームはいくつかあったけれど、ゲーム進行に有利なアイテム以外はあまり積極的に作らなかったのを思い出した。 かといってやり込み要素のないゲームは、それはそれで自由度がないので魅力を感じない。ただそれは、豊富な選択肢をプレイヤーに与えてくれていれば良く、それ自体は僕にとっての重点ではなかった。だから、ストーリー的にクリア…</description>
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  <published>2009-09-11 06:17:32</published>
  <title>モンハン…あれれ？</title>
  <type>rich</type>
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