<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kxn4t</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kxn4t/</author_url>
  <blog_title>一年中こたつ出てる</blog_title>
  <blog_url>https://kxn4t.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>VRChat</anon>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>Avatar Optimizer（AAO）が普及するにつれ、最適化やらないといけないなと思ってるんだけどどうやればいいのかよくわかんなくて…という声を聞く機会が増えてきた気がします。 自分の中でのアバター最適化で気をつけてるポイントとやってることがだいたい固まってきたので、参考になればと思いまとめてみます。 Blenderを使うなどしてもっとやれることはありますが、Unity上で簡単にできる範囲でしかやっていません。 継続して取り組めないとつらいので…。 ✅この記事のポイント 必ずやる：AAO Trace And Optimizeをつける、1アバター1衣装、使わないメッシュはEditorOnl…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkxn4t.hatenablog.com%2Fentry%2F2023%2F12%2F05%2F200641&quot; title=&quot;【AAO: Avatar Optimizer】できる範囲でやるアバター最適化 - 一年中こたつ出てる&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kxn4t/20231205/20231205160835.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-12-05 20:06:41</published>
  <title>【AAO: Avatar Optimizer】できる範囲でやるアバター最適化</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://kxn4t.hatenablog.com/entry/2023/12/05/200641</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
