<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kyoha</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kyoha/</author_url>
  <blog_title>廃人奇譚</blog_title>
  <blog_url>https://kyoha.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>寝ても覚めてもガンパレード･オーケストラ。 とりあえず初回なので石田でプレイ中です。 さくっとプレイした感想としては、相変わらず自由度の高さが目立ちます。 ある意味伝説と化した前作、ガンパレード・マーチそのままであるならゲームとしての存在は意味がないし、まったく違っていてはガンパレードの名を関する意味がないわけですが、そこはさすがに芝の人。 がっかりさせません。 ＧＰＭからの変更点としては 第１印象入力や訓練時等のファジー入力がコマンド選択制に。 戦闘がターン形式の戦術SLGから、リアルタイムの第三者視点のアクションゲームに。 人型戦車以外のキャリアが使用できるように Ｈな雰囲気にはならないが…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkyoha.hatenadiary.org%2Fentry%2F20060117%2Fp1&quot; title=&quot;ガンパレード･オーケストラ - 廃人奇譚&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2006-01-17 00:00:00</published>
  <title>ガンパレード･オーケストラ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://kyoha.hatenadiary.org/entry/20060117/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
