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  <blog_title>とある投資家の学習帳</blog_title>
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  <description>スマートフォンゲームの収益ライフサイクル分析 はじめに——「賞味期限」の定義から始める 「一発ヒットの賞味期限」を語る上で、まず問いそのものを分解する必要がある。コンテンツタイトルの「寿命」には少なくとも三つの異なる次元が存在するからだ。 第一はタイトル存続寿命——サービス開始からサービス終了までの期間。第二はピーク収益維持期間——最大収益に近い水準を維持できる期間。第三は事業に貢献できる収益水準の維持期間——ピークからの減衰後も、親会社の経営を支えるに足る収益を出し続けられる期間だ。 この三つは全く別物であり、混同すると現実の見立てを大きく誤る。以下、スマートフォンゲームを主たる事例として、…</description>
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  <published>2026-04-11 17:45:13</published>
  <title>デジタルコンテンツにおける「一発ヒット」の賞味期限</title>
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