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  <blog_title>とある投資家の学習帳</blog_title>
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  <description>1. 現状：プライズゲームが業界の主役になった経緯 2023年度のアミューズメント産業市場規模は7,200億円に達し、前年度比5.0%増となった。プライズゲームおよびキャッシュレス対応設備の導入が、ファミリー層・若年層を中心とした幅広い来店客層の取り込みを牽引した。 クレーンゲームの売上は過去最高を記録し続けており、昭和期からあった駅前型ゲームセンターがなくなる一方で、ショッピングセンターなどに出店する大型店舗が増加している。店舗数は2015年度比で約半分になったが、設置台数はそこまで大きく減少していない。 この「店舗数減・設置台数維持・売上拡大」という構造は、弱者が退場して勝者に集約されつつ…</description>
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  <published>2026-05-24 08:08:53</published>
  <title>クレーンゲーム専門店ブームの構造分析――参入障壁の低さと収益持続性の限界――</title>
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