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  <author_name>KYUKEICHU</author_name>
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  <blog_title>KYUKEICHU’s blog</blog_title>
  <blog_url>https://kyukeichu.hatenablog.com/</blog_url>
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  <description>近接物理非通常攻撃について 共通の特徴 物理攻撃全体に対する耐性の影響を受ける。 物理防御による減衰※を受ける。 ※防御無視物理攻撃、100％割合防御無視物理攻撃も存在するが一部敵が持つ追加発生する物理防御上昇による減衰は受ける。 被ダメージ軽減の影響を受ける。 攻撃速度や攻撃後の隙に関するバフデバフの影響を一切受けない。 反射、反撃の対象とならない。 撃破時攻撃の対象。 通常攻撃に対する制限（地獄の審議等）の影響を受けない。 障壁、身代わり、ダメージ分散、ダメージ足切りの対象。 近接物理攻撃回避により無効化。 行動不能中や通常攻撃ができない状態でも発動する。 混乱による影響を受けない。 攻撃…</description>
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  <published>2026-06-20 14:32:10</published>
  <title>御城プロジェクト:RE小ネタ　近接物理非通常攻撃について</title>
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