<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Last_Avatar</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Last_Avatar/</author_url>
  <blog_title>Last_Avatarの日記</blog_title>
  <blog_url>https://last-avatar.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description> 今回から3回に分けてデュエル・マスターズのシールド戦における基本的な考え方をまとめていきます。その1ではデュエル・マスターズ本来のゲーム設計からシールド戦の基本戦略について触れていきます。 結論から書くとデュエル・マスターズは受ける側が非常に厳しく殴った方が早いゲームの為、アグロないしはビートダウンがシールド戦の基本戦略になります。 これをポイントごとに説明します。《ポイント》・デュエル・マスターズはライフが少ない・長期戦に持ち込むためのコントロール・シールド戦でコントロールは成立しづらい＿＿＿＿・デュエル・マスターズはライフが少ない まず始めに、デュエル・マスターズが非常にライフの少ないカ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Flast-avatar.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F04%2F16%2F132736&quot; title=&quot;デュエマはライフが少ないゲーム:シールド戦の基本戦略その1 - Last_Avatarの日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-04-16 13:27:36</published>
  <title>デュエマはライフが少ないゲーム:シールド戦の基本戦略その1</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://last-avatar.hatenablog.com/entry/2019/04/16/132736</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
