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  <author_name>Lastbreath</author_name>
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  <blog_title>イマワノキワ</blog_title>
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    <anon>データ</anon>
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  <description>武神降臨において、勝敗に直結する気絶・死亡・ギブアップ、大幅不利な朦朧状態の発生手段と、リカバリー手段をちょっとまとめてみる。 まぁ次回出るの多分、バステ与え太郎先輩と、強打で火力確保二郎先輩だから、直接関係はねーがな！！ まず発生方法から 生命力の半分を一度に負傷 朦朧 生命力で転倒判定 部位損壊 朦朧 重要器官負傷 生命力で気絶判定 頭部生命力分負傷 気絶 HP0 サブターン頭に生命力で気絶判定、意志の強さボーナス HP-生命力 生命力で死亡判定、以降5ダメごとに死亡判定、回数ペナ ギブアップ 関節ダメペナで意志判定 脳 HP1/2ダメで気絶、1/3ダメで朦朧 喉 HPダメで気絶、1/3ダ…</description>
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  <published>2013-07-07 00:00:00</published>
  <title>ダメージコントロール考察</title>
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