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  <blog_title>最終防衛ライン3</blog_title>
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  <description>失敗のみを経験値としたRPGを作りたい - さまざまなめりっと - はてなグループ::ついったー部 不思議のダンジョンなどのローグ系や、初見殺し系などプレイヤーに経験が積まれる事によって、プレイヤー自身が成長するゲームではなくて、そのようなプレイヤーに蓄積される経験をゲーム内へダイレクトに経験値として組み込むってことだろうか。シューティングや音ゲーなどの覚えゲーもプレイヤー自体に経験が蓄積される。ゲームが得意な人は直ぐにレベルアップできるが、下手な人はなかなか上手くならない。プレイヤ自身が上手くなる事が覚えゲーの面白さではあるが、ゲーム下手な人はそれを楽しむ前に挫折してしまう。 というわけで、…</description>
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  <published>2009-01-03 00:37:03</published>
  <title>失敗を生かすゲームを夢想してみた</title>
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