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  <author_name>LazySoul</author_name>
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  <blog_title>勤々惰々</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>ネットゲームといえば同期してて然るべき、というのが常識になりつつあるらしいが、自分は（技術的な面を無視して）作るにしろ遊ぶにしろ、ネットゲームは非同期であるほうが魅力的に感じる。有名なMMO（RPG）のほとんどはただのキャラ育成機能付きチャットに見えるし、個人的にネットゲーにおいては交流よりも競争に重きを置きたいためである。平たく言うと、時間かけないと絶対に一番になれないようなゲームはクソである、という考え。一番をオンリーワンと言い換えても同じ。というわけで非同期オンラインゲームだが、これは定められた時間内に行える行動が限定されるので、“キャラクターの成長/時間”という面で見ると全参加者が平等…</description>
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  <published>2005-10-27 00:00:00</published>
  <title> 非同期オンラインゲーム</title>
  <type>rich</type>
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