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  <description>ＳＡＯがモデル 「ガチャガチャやらなくても追撃の連鎖」 従来の「コンボ」という表現は数だけを重視して一撃の軽さを考えない気がするので省く 最初からスキルを連続で使用するマクロ化が可能 スキルなどで動作するとＭＰ(マッスルパワー)を消費、時間で回復 ATPやコンデンサの充放電のような速度で速度する 通常行動で減るとストレスの元なのでスキルに限定した方がいい つまりＭＰのＭＡＸ≒スキルの連打回数な感じ スキルの終了体勢から次スキルの開始体勢が違うとそのモーションが追加されディレイになってしまう 武器の慣性や重量でも変わってくるのでスキルと武器の組み合わせも重要 マクロ中にマクロキーを押すと、その時…</description>
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  <published>2010-05-01 00:00:00</published>
  <title>武器による攻撃とスキルのゲーム</title>
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