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  <blog_title>カベジマ研究所2</blog_title>
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    <anon>＜ガン・コモン＞</anon>
    <anon>→のんきなカベジマ</anon>
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  <description>バグがある時。 他の部分を作っていてもそのバグが残っていると思うと気が重い。 テストプレイをしててそのバグに遭遇すれば、いずれ直すのか、 それとも直さないのか、或いは直すことが出来ないのか？ 後に求められる様々な決断のリハーサルを行うことになる。 バグがない時。 気は楽だが残り工程がリアルにのしかかって来る。 完成を見据えて状況をステージ分けしだすと 手間のかかる工程が無意識の内にクローズアップされてきて 変な具合にプレッシャーが増してくる。 結論。 バグがあろうとなかろうとゲームは完成に到るまで心の平穏はない。 ガン・コモンのシステムは企画開始時からほぼ固まっていた。 基本のルールはプロトタ…</description>
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  <published>2017-08-12 22:57:50</published>
  <title>喉のつかえ取れて256ブレンド不思議バグ。</title>
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